Dungeons & Dragons - A Aventura Começa Agora
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Dungeons & Dragons - A Aventura Começa Agora (2000)

PG-13 (US) | EUA, República Tcheca, Canadá | Inglês | 107 min | 2000-12-08
Direção: Courtney Solomon
3.6

O Império de Izmer tem sido uma terra dividida. Os Mages - um grupo de elite de usuários de magia - dominam enquanto os humildes plebeus são impotentes. A jovem Imperatriz de Izmer, Savina, quer igualdade e prosperidade para todos, mas o malvado Mago Profion está tramando para depô-la e estabelecer seu próprio governo. O Imperatriz possui um cetro que controla os Dragões Dourados de Izmer. Para desafiar sua regra, Profion deve ter o cetro e engana o Conselho de Magos em acreditar que Savina é incapaz de segurá-lo. Sabendo que Profion trará morte e destruição para Izmer, Savina deve encontrar o lendário Rod de Savrille, uma vara mítica que tem o poder de controlar os Dragões Vermelhos, uma espécie ainda mais poderosa que o Ouro. Entre dois ladrões, Ridley e Snails, que involuntariamente se tornam instrumentais na busca de Savina pela Rod. Junto com um anão mal-humorado chamado Elwood e ajudado pelo especialista em rastros da Imperatriz, o Elf Norda, os jovens heróis vão em busca da Rod de Savrille. Do labirinto mortal da Guilda dos Ladrões em Antius para uma Aldeia dos Elfos, gruta secreta e castelos abandonados, Ridley e sua banda devem derrotar Damodar, o capanga-chefe de Profion, enquanto ele volta a Izmer, Profion se prepara para lutar contra a Imperatriz. Tudo depende da Rod, mas o resultado da corrida para alcançá-lo primeiro está longe de ser certo, e a própria sobrevivência de Izmar está na balança.

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