Grant Kirkhope

Info

Papel

Ator

Data de nascimento

10/07/1962

Data de nascimento

Edimburgo, Escócia, Reino Unido

Grant Kirkhope

Biografia

Grant nasceu em Edimburgo, Escócia. Na idade de 5, ele se mudou para a Inglaterra e passou o resto de sua infância lá. Ele participou do Royal Northern College of Music, em Manchester, com especialização em Trumpet.He obteve a qualificação G.R.N.C.M e P.P.R.N.C.M. Ele passou os próximos dez anos jogando em muitas bandas diferentes, que vão do rock ao soul / funk, e era um jogador sessão. Após 10 anos, ele achou que era hora de conseguir um emprego "bom" e começou a trabalhar na Rare em 1995 como um jogo de vídeo Compositor e Designer de áudio. Sua primeira tarefa foi converter Donkey Kong 2: Diddy Kongs Missão das SNES para o Gameboy. Este foi um processo de aprendizagem íngreme, mas foi ele começou em jogos de áudio e foi muito divertido! O próximo jogo vídeo que ele trabalhou foi GoldenEye para o N64, foi um dos poucos jogos vínculo que tiveram a permissão para usar o tema de Monty Norman. Grant disse que foi fantástico para ser capaz de tomar esse tema e re-organizá-lo de muitas maneiras diferentes. Ninguém poderia ter previsto que este jogo iria passar a vender perto de 10 milhões de cópias! Foi a primeira vez que ele teve que usar efeitos sonoros e se lembra de ter que tentar e fazer tudo tão pequeno quanto possível como memória era tão apertado naqueles dias. Ele ensinou-o a aproveitar ao máximo o pouco que os recursos que ele tinha, uma habilidade que foi essencial para a criação de efeitos de som e vídeo da música jogos no N64. Sua próxima tarefa era se juntar à equipe Donkey Kong em um jogo que começou a vida como sonho, depois de passar por um ano de desenvolvimento de gestão da Rare decidiu que o jogo não estava indo na direção certa e tinha a equipe re-pensar o design. Depois de um curto período de tempo de deliberação de uma nova personagem principal apareceu com um sábio rachaduras chute lateral e Banjo-Kazooie nasceu! Este foi o primeiro projeto solo de Grant e criou todo o design de áudio e compôs todas as músicas jogos de vídeo, ele se lembra de Tim Stamper (fundador da Rare) dizendo-lhe "é todo seu, não deixe-nos para baixo". Este jogo acabou por ser batedor de Mario da Rare e ganhou elogios, o design de áudio e música recebeu críticas fantásticas e foi elogiado como o melhor sobre o N64. Grant estava firmemente no mapa! Seu projeto seguinte foi para assumir o mascote da Nintendo Donkey Kong. Este jogo acabou por ser outro grande vendedor para a música Rare e de jogos de vídeo de Grant e design de áudio foram recebendo elogios novamente. Ao mesmo tempo, Grant também estava compondo a música para Perfect Dark, o seguimento GoldenEye, este jogo levou o FPS para o próximo nível e foi muito elogiado, áudio de design e jogos de vídeo de música de Grant sobre o jogo foi novamente recebendo elogios de todos os revisores e fãs. Rare parecia que eles poderiam nada de errado, ele realmente foi uma era de ouro para a empresa e Grant disse que este foi um momento incrível e emocionante! A sequela do imensamente popular Banjo-Kazooie foi algo que a Rare não podia perder e a equipe original começou a trabalhar em uma maior e melhor Banjo. Quando Banjo-Tooie tona foi novamente engolido pelos fãs do jogo original e revisores igualmente. O áudio do jogo foi elogiado novamente e Grant foi estabelecendo-se firmemente como um dos melhores som Designers e Compositores na indústria. Depois de Banjo Tooie, dias da Rare com a Nintendo chegou ao fim e que a empresa foi adquirida pela Microsoft. O primeiro jogo que Grant trabalhou para o XBOX foi agarrado pelo Ghoulies com Grant novamente fornecendo o projeto de áudio e composição. Grant foi nomeado como um dos cinco finalistas para "Excelência em Composição Musical Original" para agarrado pelo Ghoulies em 2004 Academia de Artes e Ciências da cerimônia de premiação interativa e nomeados para "Melhor Trilha Interactive" no jogo anual 2ª Áudio Rede Aliança Cerimónia de Entrega de 2004. Em seguida acima de Grant era Viva Pinata, para o qual Grant forneceu o projeto e jogo de vídeo e áudio de música. Esta foi a primeira vez de Grant em escrever para orquestra completa e ele não podia esperar para começar. A pontuação foi registrada pela cidade de Orquestra Filarmônica de Praga e Grant foi nomeado como um dos cinco finalistas para "Trilha Sonora Original" para os BAFTA 2007 para Viva Pinata. Este foi realmente uma honra e Grant era, obviamente, muito feliz para obter tal reconhecimento de prestígio. A sequela de Viva Pinata, Viva Pinata: Trouble in Paradise foi imediatamente começou e Grant, mais uma vez estava fornecendo design de áudio e composição. Ele usou a Cidade de Orquestra Filarmônica de Praga novamente e os resultados foram igualmente impressionante! Finalmente, foi decidido que um novo jogo Banjo era para ser trabalhado e Grant se reuniu com seus velhos amigos do urso e do pássaro! Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts foi lançado em 2008, novamente a pontuação utilizada a cidade de Orquestra Filarmônica de Praga e a trilha sonora era uma mistura de muito amado músicas dos dois primeiros jogos e material novo. O jogos de vídeo de música trilha sonora foi lançada no rótulo Else Nile Rodgers 'Sumthing. Este era para ser o último jogo de Grant para Rare. Durante seu trabalho no Viva Pinata: Trouble in Paradise e Banjo Kazooie: Nuts and Bolts Grant tinha decidido que era hora de ele seguir em frente. Ele sempre quis trabalhar nos EUA e começou a procurar um lugar onde ele achava que poderia se encaixar e fazer a diferença. Após muito procura Grant finalmente encontrou o que estava procurando, e garantiu a posição de Diretor de Áudio da Big Huge Games em Baltimore e para cima e mudou com sua família para os EUA. Grant acaba de completar o trabalho em design de som e composição para o RPG pelo autor best-seller, R. A. Salvatore, premiado criador de Spawn Todd Mc Farlene e "Oblivion" Designer Chefe, Ken Rolston. O jogo é chamado de Kingdoms of Amalur: Reckoning, que foi lançado fevereiro 2012.

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